承德做假证【本地】承德办毕业证
正品十分之一的价格,堪比原装的性能,让市场目光重新聚焦在华强北模仿能力以及供应链体系上。 直到后来任天堂带着《超级马里奥兄弟》横空出世,才重新拯救了整个家用游戏机行业。 不过,这样的惨痛教训似乎并没能阻挡那些影视圈资本“眼馋”顶尖游戏IP的影视化,或是游戏圈资本觊觎知名影视(小说IP的游戏化。在这些“勇于跨界”的行业人士和资本看来,只要包装做得好,影游联动还是可以轻松吸金的。 一个仍被行业坚守的“伪命题” 当年的“雅达利大崩溃”虽然造成了整个游戏业界的大换血,但游戏IP和影视IP的跨界并没有就此消失。两边的业内人士依然坚信,这种跨界联动是将IP价值最大化的正确做法。 在国内市场,游族网络2014年最早提出了“影游联动”概念,但直到今天业界依然无法证明这不是一个伪命题。 在这方面最“努力”的两家公司,可能就是完美世界和巨人网络了。两者都曾将自家旗下最经典的游戏IP《完美世界》与《征途》改编成电影,但最终无论是票房还是口碑都极为难看。其中完美世界对于游戏IP的影视化一直有着某种非同常人的执念,即便屡战屡败。而严重亏损的影视业务,如今已经成为拖累其整体业绩的一大主因。 根据其2019年全年及2020年一季度财报数据显示,完美世界2019年全年总收入80.39亿元,其中游戏收入68.61亿元,同比增长26%;影视收入仅为11.78亿,同比下滑了54%;在2020年一季度,完美世界营收为25.74亿元,其中游戏业务收入为21亿元(占总收入的82%,至于影视收入索性不公布了。 同样,国内知名影视IP改编为游戏的尝试也并不顺利。 近年来很多知名网络小说、影视剧在火了之后,往往第一时间会被各家游戏公司找上门来,求购IP改编权。获得改编权之后,游戏圈会在最短时间内出现同一IP的游戏。因此很多玩家经常会看某某电视剧火了之后,不出几个月同名手游、页游就会上市的现象。 但是结果呢?那些游戏开发商不断压缩开发时间,目的就是为了尽可能赶上IP的热度,而赶工期的游戏作品虽然顶着同样的IP名称,但往往只是一个简单的换壳作品,不会有太多新意。面对无数玩家(影视剧迷的吐槽,IP方以及开发商似乎都不太在意——IP方卖掉改编权获得了收益,游戏开发商趁着热度收购一波玩家热情,仅此而已。 全球市场中,即便是漫威这个顶流巨型IP,从问世以来也被无数游戏公司看中并进行了各种游戏改编,可是真正的成功之作同样屈指可数。其中能让玩家感到满意的可能也只有索尼的《蜘蛛侠》系列,其他漫威IP的游戏改编作品都很难被玩家们记住。 最近的一个例子,就是今年9月份由知名游戏公司史克威尔开发的《漫威复仇者联盟》正式发售,但直到今天其依然没有收回开发成本。史克威尔方面表示,在HD游戏子部门预计会有70亿日元的运营亏损。公司总裁松田洋祐在简报中这样表示:“《漫威复仇者联盟》的销量远远低于我们的预期,并且无法抵消游戏开发成本的摊销。”可见,即便是史克威尔这样的全球知名游戏开发商,也难逃影游联动的魔咒。 当然,影游联动还是有一些赚到真金白银的成功案例。例如史克威尔的全CG电影《最终幻想7:再临之子》、《愤怒的小鸟》大电影以及国内玩家最熟悉的《仙剑奇侠传》系列,都曾经是大获成功的游戏IP影视化代表。尤其是《仙剑奇侠传》系列的游戏和电视剧,更是令无数玩家“爷青回”的吸金大作。 不过,仙剑系列的成功很大程度上也是依赖于胡歌、刘亦菲等主演的出色表演,而非对《仙剑奇侠传》游戏IP的成功挖掘。从剧情本身来看,其与游戏的原始剧情还是有很大出入的。我们可以认可,作为艺术类改编作品,影视剧制作对游戏进行必要的内容修改有其价值,但如何把握好这个改编的度,就是对“跨界者”最大的考验。 这里或许可以引用一下六小龄童的那句名言:“戏说不是胡说,改编不是乱编。” |
相关新闻